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 Calcul de temps et de distance

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GentilDino
   
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GentilDino  /  Magicien d'Oz


Bonjour à tous,

En avant propos, j'ai essayé d'utiliser la fonction recherche de ce topic - ce même que je dévore depuis mon arrivée étant rempli de réponses à mes nombreuses questions. Donc je m'excuse si j'ai fait un mauvaise usage de la recherche et créé un doublon.

Avez vous des trucs, astuces, outils, pour calculer les temps de trajets dans votre univers ? Plus précisément pour faire corréler plusieurs histoires à différents endroits, je voudrais faire coller des dates en cohérence avec des temps de trajets pour enchaîner les histoires entre deux. J'essaie de prendre le sujet comme le matheux que je suis en regardant le km/h par moyen de transport, le terrain. Bon je cherche pas non plus à avoir une cohérence absolue.

J'avais souvenir aussi d'une map époque romaine avec estimation des temps de trajets, mais pour l'instant je remet pas la main dessus.
 
Chamanii
   
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Chamanii  /  Déesse de l'Amor (hein ?)


Il existe en effet un sujet déjà existant. J’ai cherché un peu sans succès, mais je suis pas chez moi, c'est pas le plus simple pour chercher.

Discutez ici, je mergerai les topics plus tard. A moins que quelqu'un nous indique ici l’ancien topic...



Calcul de temps et de distance File-removebg-preview
 
Nicola
   
    Autre / Ne pas divulguer
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Nicola  /  Barge de Radetzky


Perso j'ai aussi affaire à cette problématique dans mes romans historiques, d'autant que ça me tient à cœur de me représenter le rythme de vie des gens au regard de leurs trajets.

Mais pour moi c'est à la fois plus facile et plus difficile que pour toi, si tu fais dans le fantastique comme j'ai cru le comprendre, car moi je dois trouver les vitesses passées réelles, alors que toi tu peux inventer, mais tu dois rester cohérent.

Pour moi, Google Maps et Google Earth restent les outils les plus efficaces pour déterminer la longueur des trajets (outil "mesurer une distance") tout en collant précisément avec la topographie. Car nos personnages voudront toujours éviter les sentiers abrupts, instables, les forêts denses... Avec Google Maps/Earth, tu peux voir sur une rivière qu'aucun pont ne traverse où sont les rapides, où est-ce que c'est étroit, où on peut traverser à pied/cheval. Bref, pas question de tracer en ligne droite !

Mais je m'égare.
Du reste, le mieux pour moi est de trouver des témoignages historiques disant combien de temps il a fallu pour aller d'ici à là ou combien de km ont été couverts en une journée, car ces témoignages prennent en compte la pénibilité, l'épuisement des ressources et la capacité à enchaîner ou non de longues heures de trajet, ainsi que d'éventuels incidents.
Faute de témoignage, j'essaye de connaître la vitesse moyenne du véhicule, que je majore ou minore en fonction des éléments (vent de dos pour un voilier, caillasse sous les sabots du cheval...) et je multiplie par le nombre d'heures faisables (durée du jour, état des voyageurs, pénibilité du trajet...).

Dans ton cas, si tu crées des véhicules imaginaires, tu dois donc savoir à quelle vitesse ils peuvent aller, mais aussi quels pépins ils peuvent connaître, quelle est leur autonomie, sur quelles surfaces ils sont ralentis, quel confort de voyage ils induisent, et ainsi de suite.
 
GentilDino
   
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GentilDino  /  Magicien d'Oz


Bonjour Nicolas, merci de ta réponse. Je ne connais pas encore bien les termes mais je fais du low-fantastique, assez proche de notre monde. Du coup je ne cherche pas quelque chose d'aussi précis que toi effectivement mais je m'aide de données réelles. J'ai pas encore les outils que j'aimerais, mais de toute manière je suis entrain de créer une carte de mon monde (vaste sujet aussi)

J'ai retrouvé la carte dont je parlais, ça pourrait peut être t'aider ou aider quelqu'un d'autre : https://orbis.stanford.edu/
 
Nicola
   
    Autre / Ne pas divulguer
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Nicola  /  Barge de Radetzky


Waw elle est incroyable cette carte !
 
   
    
                         
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